生命线2血线(Lifeline)作为生命线系列的第二部经典作品,其内容和玩法都有着大大的改变,游戏还是以文字对话类为主要玩法,这次玩家将在不同的世界观触发不一样的剧情内容。生命线2血线在故事内容上比第一部增加了两倍,让玩家能够玩的更加爽快。
生命线2游戏延续了一代的主要玩法,只不过这次的主角从话唠宇航员泰勒变成了一个会魔法的暗黑萝莉(也许是阿姨)
玩家依然需要通过自己的IOS设备和虚拟的主人公进行游戏对话,指导魔法少女Arika完成她拯救其失踪的弟弟的任务目标
游戏中玩家能做的只有通过Arika的谈话和描述选择相应的回复选项,如果选错选项我们的女主角会有生命危险
一旦游戏中途我们和Arika永久失联,那么整个游戏即宣告失败,玩家只能从头开始。如果玩家帮助Arika找到并救出自己的弟弟,同样也就意味着游戏的最终胜利。
游戏分5个部分。除了the beginning 和 the final fight 以外,其它3个部分是道具获取,出现顺序随机。
The lantern 是最后final fight打boss用的道具。是通过和魔法物品商店老板掷骰子获取的,输了也没关系,只要不去抢(抢是打不过的,会死),后面final fight的时候老板会给送过来。
The key 和 The ribbon 是打完boss开门找弟弟用的,没拿到的话就找不到弟弟,就是结局4。
1、和前作生命线一样,玩家一进入游戏就会接收到一条陌生信息,Arika会问是否成功,玩家选择回复“呃,什么真的成功了”选项。
2、Arika询问玩家是否能看懂中文,玩家当然选择回复“是的,我能看懂中文”选项。(和生命线1一样,生命线2在游戏前期无论回复任何选项都不会影响后续的故事情节发展,玩家可以根据自己的喜爱进行交流回复。)
3、Arika明显有点语无伦次,玩家们可以选择回复“你在说些什么啊”选项了解这一切究竟发生了什么。
5、Arika虽然不像一代的泰勒那么话唠,但是前期的自言自语还是比较让人难以理解的,这点玩家朋友们可以见怪不怪,毕竟魔法世界的人和正常人不是同一次元。玩家朋友们可以选择“你,究竟,在说什么”回复选项。
6、Arika说自己的目标是联络到某人,玩家可以选择两个回复选项中的任意一个。这里巴士小编选择的是“好吧,我听不懂你在说什么”,选择另外一个选项“那个某人就是我”直接跳转到下一个问题。
7、Arika非常希望联络到的玩家就是自己的弟弟布兰德,对此玩家朋友们可以表示遗憾“抱歉,你找错人了”回复选项。
9、Arika施魔法咒语的时候弄伤了自己,玩家可以选择较为关切的回复“你该去看医生了”选项。小编这里要插一句,既然是生命线的系列作品,那么游戏的大体思路是不会变的,玩家应该和1代游戏一样想方设法拉近与主人公的距离,因此温暖和贴心的话语才是王道,冷嘲热讽可以丢一边了。唯有让看不见的主人公对玩家产生好感和依赖感,这样才能使游戏朝着最完美的游戏结局前进。
10、Arika的魔法少女本性暴露,同时一些奇葩的回答也不断出现。玩家朋友们可以选择“好吧,这就算是个计划好了”回复选项。
11、我们的女主角依然是前言不搭后语,至少小编是这么认为的。玩家朋友们可以选择“这世界观,可真是昏暗啊”回复选项。
12、Arika询问玩家是否有耐心听她唠叨,当然应该选择回复“说吧,我听着呢”选项。
14、Arika大致描述了自己的遭遇,以及想找到自己被魔法吞噬的弟弟。对此,玩家可以表示同情,选择回复“这,确实很沉重”选项。
15、小编感觉我们的Arika女主角是个二次元人物,因为她的有些回答实在有点让人摸不着头脑。对于Arika的提问,玩家朋友们可以选择“我更偏向于猫型人格”回复选项。
16、“你知道吗?如果你死在家里,你的猫就会吃掉你。”对于这样的回答,我们可以选择回复“什么?!”选项。
18、Arika的回答充满了一股暗黑思维,对此,小伙伴们可以直言不讳地告诉她“你可真是个黑暗的人”,选择另外一个回复选项也可以,除非你觉得自己也是那么中二。
19、妹子主动开口问你姓名,作为单身的你能拒绝吗?Arika要求玩家报上名来,我们理所当然地选择“行,好吧”回复选项拉近彼此的距离。
20、生命线2较之于前作的玩法虽然没有改变,但是创新之处依然颇多,这不仅表现在交流对话方面的可选择的多样性,更表现在玩家能在这款游戏中体验到的较高自由度。游戏进行至此,Arika询问玩家的姓名,玩家可以输入任何姓名让Arika称呼自己,这样的游戏设定让玩家的游戏代入感更强了,不得不称赞下游戏开发商的良苦用心。
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